Bestie

 RODERAT PĘDZELKOWY

Występowanie: Zamieszkują jaskinie i gęste lasy na całym kontynencie.
Zagrożenie: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Pojedyncze osobniki nie są w stanie zagrozić dorosłemu wilkowi, jednak każde 5 osobników jest odpowiednikiem jednej gwiazdki
Wymagania do pokonania: 10 pkt inteligencji; 10 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK]





LUCARIA NIEBIESKOKRYSZTAŁOWA

(ZNANA RÓWNIEŻ JAKO KRYSZTALNICA ŚLEPA BĄDŹ ŚNIEŻNA ORAZ ASMETARIA NIEBIESKOUSTA LUB NAGA NA POŁUDNIU)

 
Występowanie: tereny całego Królestwa, jest dosyć popularna. Zazwyczaj chowa się w lodowych jaskiniach lub wygrzewa w słońcu na skalistych urwiskach. 
Zagrożenie: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
2/10 (o ile utrzymuje się bezpieczny dystans). Sprowokowane mogą ugryźć lub próbować przestraszyć natręta, głośno piszcząc i szarżując w jego stronę.
Wymagania do pokonania: 15 pkt siły; 10 pkt inteligencji;
 
Więcej informacji [KLIK]




MONAHR DŁUGOBREWY

Występowanie: Wschodnie krańce Krainy Wiecznie Skutej Lodem
Zagrożenie: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
Zaatakowane mogą pogryźć.
Wymagania do pokonania: 10 pkt siły; 15 pkt inteligencji; 


Więcej informacji [KLIK]





TENIZ BŁĘKITNY

(MORSKI OGNIK)


Występowanie: Ogniki, które pozostały na terenach Królestwa zamieszkują głębsze zbiorniki wodne oraz żyją przy północnej części, na otwartej wodzie. Niejednokrotnie można zobaczyć, jak w oddali jeden z nich przepływa, wystawiając swój grzbiet.
Zagrożenie: ★★★☆☆☆☆☆☆☆
3/10
Stają się niebezpieczne, gdy wciągną kogoś pod wodę, w innym wypadku są nieszkodliwe, a nawet bardziej ciekawskie niż mogłoby się wydawać.
Wymagania do pokonania: 20 pkt pływania; 15 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK]




ALBADUR ZBROJNY

(ALBADUR ZBROJNY)

Występowanie: Wzdłuż całej zachodniej granicy i w północnych krańcach Królestwa.
Zagrożenie: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ - ★★★★★★☆☆☆☆
Moc zamrażania oddechem, którą posługują się w przypadku najmniejszego poczucia zagrożenia oraz opancerzony lodem ogon daje im 6/10 w czasie sezonu godowego. W pozostałej części roku 3/10.
Wymagania do pokonania: 20 pkt siły; 15 pkt inteligencji; 20 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK]





SULVERRA BIAŁA

(ZNANA TAKŻE JAKO SULVERRA ILUZJONISTYCZNA)

Występowanie: Przy zachodniej granicy Królestwa. Jest to gatunek bardzo rzadki i powoli znikający z terenów naszej krainy. Bardzo podobna odmiana, sulverra ruda, występuje powszechnie na Wyspach Trojaczych.
Zagrożenie: ★★★★☆☆☆☆☆☆ - ★★★★★★★★★☆
Pojedynczo 4-6/10, w dużych grupach 7-9/10 (zależne od umiejętności osobników i ich liczby).
Odradza się samotne wędrówki na tereny sulverr, chyba że osobnik dysponuje silną magią telepatyczną ochronną.
Sulvarry są chronione, a ich zabijanie, niszczenie gniazd, odłów lub płoszenie - karane.
Wymagania do pokonania: 15 pkt siły; 20 pkt inteligencji; 25 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK]






LAVLER 

BRAK NAZWY GATUNKOWEJ, NIE JEST ISTOTĄ ŻYWĄ
(NAZYWANY RÓWNIEŻ LODOWYM GIGANTEM)

Występowanie: Jaskinie lodowe, lądolody, miejsca, w których zeszła lawina.
Zagrożenie: ★★★★★☆☆☆☆☆
Niezaatakowany nie sprawia żadnego zagrożenia, rozwścieczony: 5/10. Dobrze działają na niego ataki ogniste i powietrzne, które pomogą go przewrócić.
Wymagania do pokonania: 20 pkt siły; 10 pkt inteligencji; 15 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK]






SREBRNY GRYF

(MOŻNA GO ZNALEŹĆ RÓWNIEŻ POD NAZWĄ HIRISKUS GARRUS)

Występowanie: Wiją gniazda w jaskiniach położonych wysoko w górach, Na terenach Królestwa upodobały sobie Przełęcz Śnieżną, Lodowy Kanion, Smoczy Kieł, Masyw Mgieł, Dystrykt III ma im dużo do zapewnienia.
Zagrożenie: ★★★★★★☆☆☆☆
6/10
Jeśli nie zakłóca się im spokoju i nie wtargnie się do ich leża, nie atakują.
Wymagania do pokonania: 40 pkt siły; 25 pkt inteligencji; 20 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK]





SĘPISKO ŁYSAWE

(INACZEJ  BRONIEM BŁONIASTY LUB ŁYSY)

Występowanie: Sępiska łysawe zamieszkują koloniami (w których znajduje się do dwudziestu osobników) cały kontynent. Preferują gęste puszcze, jednak bez problemu dają sobie także radę w lodowych jaskiniach Dystryktu IV.
Zagrożenie: ★★★★★★☆☆☆☆
6/10
Wymagania do pokonania: 15 pkt siły; 10 pkt inteligencji; 15 pkt latania/magii

Więcej informacji [KLIK]







MORPHYDION SZEROKOOGONOWY 

(ZNANY TEŻ JAKO MORPHYDION GRZYWIASTY, A NA PÓŁNOCY - RYKACZ)

Występowanie: Morza i oceany oraz plaże razem z najbliższymi okolicami - czasem głębokie jeziora, które nie zamarzają.
Zagrożenie: ★★★★☆☆☆☆☆☆ - ★★★★★★★★★☆
4/10 poza sezonem godowym - niesprowokowane nie atakują same z siebie, wolą uciec lub się schować. Mogą zapolować na pływającego wpław wilka lub na niewielkie łódki. Podczas sezonu godowego nawet 8 lub 9/10.
Należy bezwzględnie pilnować szczeniąt i nie wypuszczać ich na samych na plaże, bo morphydiony postrzegają je jako łatwą ofiarę.
Wymagania do pokonania: 40 pkt siły; 50 pkt inteligencji; 30 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK]





TEROPHES CZTERORAMIENNY

(NARZUTA, KOSTNONÓG)

Występowanie: Południowa granica Królestwa.
Zagrożenie: ★★★★★★★☆☆☆ - ★★★★★★★★★☆
W przypadku spotkania jednego 7/10, dwóch 9/10. 
Wymagania do pokonania: 55 pkt siły; 35 pkt inteligencji; 40 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK]





WULWURA SAMOTNA

(ZNANA TEŻ JAKO MLECZOCZNICA, CIENISTOSÓW, MĄCIUMYSŁ LUB KOSZMARNICA

Występowanie: Bardzo rzadkie stworzenie. Występuje w gęstych lasach na terenach Królestwa. Nie boi się wilków, zdarzają się więc przypadki jej występowania w pobliżu Centrum. Intensywnie tępiona.
Zagrożenie: ★★★★★★★★★★
przy spotkaniu sam na sam: 10/10
Przy spotkaniu z wilkiem towarzyszącym: 8-9/10
Przy spotkaniu z kilkoma wilkami: 5-7/10
Wymagania do pokonania: 50 pkt siły; 50 pkt inteligencji; 50 pkt zwinności/szybkości

Więcej informacji [KLIK] [KLIK]






ROICHER BEŻOWY

(ZWANY RÓWNIEŻ LISKIEM BŁĘKITNYM, TRYLILIM BAKUREM CZY MONDAREM PIASKOWYM)

Występowanie: Suche, gorące, najczęściej pustynne tereny naszego kontynentu oraz większość obszaru Południowego Kontynentu.
Zagrożenie: ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Przez lata polowano na nie, przez przesąd mówiący, jak to ich łapki mają przynosić szczęście i dobrobyt. W razie zagrożenia uciekają, nie walczą, ze względu na ich gibkość i szybkość trudno je złapać.
Wymagania do pokonania: 15 pkt szybkości

Więcej informacji [KLIK]






TORU SALUS

(ZNANY RÓWNIEŻ JAKO JEDNOROGI PŁOMIEŃ, LUDNOŚĆ LUBI NAZYWAĆ GO JELENIM DEMONEM)

Występowanie: Środkowa część kontynentu w lasach, uwielbiły sobie ciemniejsze i gęstsze zagajniki. Spotyka się je również na Ziemi Fareńskiej. Nie tolerują innych osobników, więc gdy dojdzie do ich spotkania, zaatakują się nawzajem, są bardzo terytorialne, nie zaakceptują również innego drapieżnika na swoim terenie (który może liczyć nawet 60km kwadratowych!).
Zagrożenie: ★★★★★☆☆☆☆☆
5/10
Jeśli cię zauważą, zawsze zaatakują i nie wycofają się, dopóki cię nie pokonają, albo zginą. Ponoć podczas śmierci wydają przeraźliwy jęk. Ich róg jest ciekawą zdobyczą kolekcjonerską.
Wymagania do pokonania: 15 pkt inteligencji; 20 pkt szybkości; 10 pkt magii

Więcej informacji [KLIK]






JOSCART

(HYBRYDA Z WYSP TROJACZYCH)

Występowanie: Wyspy Trojacze, Wyspy Kręgu, czasem spotykane są także na południu Kontynentu.
Zagrożenie: ★★★★★★☆☆☆☆
6/10
Wymagania do pokonania: 15 pkt zwinności; 15 pkt inteligencji; 20 pkt latania/magii

Więcej informacji [KLIK]





ELOKAR KARŁOWATY

(INACZEJ LEWIATAN KARŁOWATY ALBO ZĘBACZ JADOWITY)

Występowanie: Zamieszkują tereny nadmorskie, gdzie mogą wspinać się po drzewach i korzystać z kąpieli wodnych, które uwielbiają.
Zagrożenie: ★★★★★★★☆☆☆
7/10
Wymagania do pokonania: 25 pkt siły; 20 pkt inteligencji; 25 pkt zwinności/szybkości/magii
 
Więcej informacji [KLIK]





FENDARUE

(INACZEJ SZEŚCIONOGA ZMORA ALBO ŚCIERWOJAD POŁUDNIOWY)

Występowanie: Trzymają się głównie terenów zielonych, jednak ze względu na gruboskórność nie są im straszne także mrozy.
Zagrożenie: ★★★★★★★★☆☆
8/10
Wymagania do pokonania: 45 pkt siły; 35 pkt inteligencji; 40 pkt zwinności/szybkości; 20 pkt magii

Więcej informacji [KLIK]





PIASTERRA SMOLISTA

(ZABÓJCA W GŁĘBINACH)

Występowanie: Wszystkie wody otaczające Kontynent.
Zagrożenie: ★★★★★★★★☆☆
w wodzie 8/10
na lądzie 3/10
Wymagania do pokonania: 25 pkt pływania; 30 pkt inteligencji; 40 pkt zwinności/szybkości; 20 pkt magii

Więcej informacji [KLIK]






SUḶḷUGĀR

(MANIPULATOR, POKRĘTNY JĘZYK, PIERZASTY KŁAMCA)

Występowanie: Głównie środek Kontynentu, jak się ma szczęście (a raczej pecha jak trafi się bez skrępowanego pyska) można je również spotkać na południu. Żyją w górach.
Zagrożenie: ★★★★★★★★★☆
Nowo narodzony wąż- 0/10
W dalszym ciągu przykute do skały- 2/10
Ze spętanym pyskiem, lecz wolnymi kończynami- 5/10
Nieograniczone pętami, wolne- 9/10
Wymagania do pokonania: 60 pkt inteligencji; 45 pkt zwinności/szybkości; 30 pkt magii;


Więcej informacji [KLIK]





BISI GĀLI

(UPIÓR Z POŁUDNIOWYCH RÓWNIN)

Występowanie: Tereny Zerdinów / Południe kontynentu.
Zagrożenie: ★★★★★★★★★★
10/10
Wymagania do pokonania: 50 pkt siły; 50 pkt inteligencji; 50 pkt zwinności/szybkości/magii/latania

Więcej informacji [KLIK]

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Layout by Netka Sidereum Graphics